kilas sepak bolaindokulinerbeautyniquejawara beritawellnesiahubastralythickuliner viralatletic zone hubzoonestifysorotan hari iniSudut LapanganCombatpediaTinta BeritaKuliner HariankuLuxurious BakingLacak Jejak SejarahBerita KecelakaanInformasi Harga SahamUpdate Seputar Berita PenipuanInformasi Seputar Harga EmasBerita Kecelakaan TerkiniBerita PenipuanInformasi Tentang Emasharga emas realtimeHarga Semen IndonesiaInformasi Kenaikan Harga EmasHarga SemenBerita Seputar EsportBerita Seputar KacaFashion IndonesiaBerita Harian SejatiUpdate Berita TerpercayaBerita Utama TerupdateSeklas Kabar BeritaInformasi Berita Bola TerkiniInformasi Berita CepatBerita Terbaru TerpopulerBerita Harian CepatSeputar Berita BolaPacu BeritaUpdate TeknoRanah AutoRumpi TetanggaMega Otomotifdunia faunaJelajah FaunaTatoo Art IndonesiaLoves Diet SehatSkena Fashionprediksi master hari iniUnited GamingFundacion RapalaFakta SehariTren HarapanGadgetkanGosipliciousiNewsComplexiNewsFootballPollux TierFoomer OfficialCommon SightJurnal TempoRuang MistisiNews CombatOhana MagazineLove Food Ready MealsPetite PaulinaBeauty RivalSpecialty Network SllcFilm Terbaru Penuh Pesan MoralMovie AutoAlmansorsMayumioteroCipta WacanaSekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia Surabayasensa138sensa138sensa138sensa138Round Rock JournalbociljpBiobaeckereiBornheimerBukemersanacokyakisirTrans To FindBrivifybudaya dan alam sulawesi baratprabangkara newsyourbestieSekolah Tinggi Ilmu Hukum Sumpah PemudaBalai Karantina Hewan Ikan dan Tumbuhan DIYAloha4daloha4daloha4daloha4dbimahokibima88bima88BIMAHOKIbimahokibimahokibimahokibima88Kiyo4dkiyo4dkiyo4dkajian neurodinamis mahjong ways dalam ledakan interaksi virtual moderngates of olympus memunculkan anomali digital pada komunitas hiburan malamsweet bonanza dikaitkan dengan pergeseran ritme psikososial generasi onlineanalisis metakognitif starlight princess dalam perilaku virtual anak mudabounty showdown menjadi sorotan dalam simulasi pola acak moderngates of gatot kaca memicu diskursus baru tentang sistem interaktifpencerahan psikodigital sugar rush pada fenomena komunitas virtual aktifmahjong ways disebut membentuk resonansi baru dunia hiburan interaktifpemetaan kuantum perilaku gates of olympus mulai dibahas komunitas digitalstarlight princess memunculkan dinamika baru dalam aktivitas virtual malambaca titik kritis transisipola terbaca respons cepat momentumdata aktivitas jam produktifpola harian terukur konsistenbermain santai buka pola terlewatputaran otomatis fitur bonuspergeseran fitur sinyal lonjakan hasilupgrade ritme peluang terarahstatistik rtp pola presisiputaran gratis strategi terukurkajian hiperrealitas sweet bonanza dalam fenomena digital generasi modernmemicu resonansi siber gates of olympus pada komunitas hiburan interaktifmenjadi variabel baru dalam analisis perilaku virtual modern starlight princess membentuk dinamika psikososial dalam ruang digital malammulai dihubungkan dengan pola adaptif komunitas online aktif sugar rushmemunculkan diskursus baru gates of gatot kaca tentang simulasi virtualmahjong ways dikaitkan dengan fragmentasi ritme hiburan era kontemporeranalisis transformatif gates of olympus dalam lanskap digital anak mudasweet bonanza memperlihatkan gejala interaktif yang sulit dipetakan komunitasbounty showdown menjadi pusat observasi tren siber generasi masa kinianalisis virtual modern mahjong ways membentuk pola interaksi generasi digitalfenomena komunitas siber gates of olympus memicu perubahan ritme onlinekajian psikososial interaktif sweet bonanza menarik perhatian anak muda moderndinamika hiburan kontemporer starlight princess membawa atmosfer digital baruobservasi perilaku virtual sugar rush mengubah cara komunitas berinteraksifragmentasi tren digital gates of gatot kaca menjadi sorotan komunitasresonansi aktivitas online koi gate memunculkan diskusi virtual berbedapembentukan neurodigital lucky neko membentuk fenomena hiburan modern anak mudasimulasi sistem interaktif wild bandito menghadirkan pengalaman virtual tak biasapenalaran adaptasi komunitas aztec gems dalam lanskap digital generasi barumetode kreatif memahami pola efektifstrategi admin untuk analisis cerdasanalisis terstruktur perubahan tempo permainaneksperimen ritme bermain untuk stabilitas performaadaptasi strategi bermain tanpa prediksi polapendekatan pemain berpengalaman ambil keputusanpopularitas visual dan mekanisme interaktifpanduan sistem digital untuk strategianalisis mingguan pola permainan modernritme santai stabilitas permainan adaptifmanajemen data harian 28 jutamahjong modern pendekatan konseptualrng wild scatter stabilsistem digital interaktif momentum stabilsistem permainan interaktif komunitas digitalstatistik pergerakan hasil konsistenstrategi rekonstruksi bermain balanceevaluasi rtp modern struktur dinamisfenomena digital pola harian stabilkonstruksi data interaktif presisiritme digital kemenangan stabiltiming interaktif malam haristrategi data hasil konsistenpembacaan sistem momentum tepatdata interaktif momentum besarfrekuensi harian konsisten digitalputaran interaktif timing tepatritme aktivitas peluang terarahtiming digital arah berbedafrekuensi interaktif berubah stabilevaluasi sistem game analisis data akuratmanajemen permainan digital ritme stabilpergeseran pola dinamis harianreturn 22 juta ritme stabilritme faktor penting pengguna digitalrtp live strategi presisisistem adaptif membaca pola konsistenstudi pola terukur struktur digitaltransformasi putaran fase awal intensitas permainandinamika pola sistem adaptifalur mode turbo kebiasaan bermainefek super scatter membentuk polakombinasi modern membaca ritmepanduan bermain modern mengatur ritme spin terarahpecahan beruntun putaran acakpola permainan membaca ritme lebih stabilpola tersembunyi menarik perhatian penggunartp dan pergerakan game modern ritme berbedartp dinamis pendekatan data mikro dan makrotiming putaran potensi 31 jutaanalisis adaptif zeus vs hades membawa dinamika baru dunia virtual fenomena siber candy village memicu perubahan kebiasaan hiburan digitalkajian interaksi modern pirate gold membentuk tren komunitas virtual baruobservasi psikososial phoenix rises menghadirkan pengalaman online lebih intensdinamika aktivitas virtual golden lotus menjadi sorotan komunitas digitalstaihas.ac.idresonansi tren interaktif medusa fortune dalam dunia hiburan kontemporerkajian digital modern jungle delight membuka diskusi baru komunitas onlinesimulasi hiburan virtual garuda gems membentuk atmosfer siber generasi mudaanalisis perilaku online mystic fortune memunculkan fenomena interaktif modernfragmentasi komunitas digital samurai master mengubah cara bermain generasi barumetode kreatif komunitas memahami polastrategi admin untuk analisis arahanalisis terstruktur perubahan tempo permainaneksperimen ritme bermain untuk stabilitas performaadaptasi strategi bermain tanpa prediksipendekatan pemain berpengalaman tanpa spekulasipopularitas visual dan mekanisme interaktifpanduan strategi digital yang efektifanalisis mingguan komunitas pola modernpengaruh ritme santai permainan adaptifstrategi modern return 58 jutatiming wild scatter pola baru viralaktivitas bermain momentum sesi stabilanalisis performa digital profit stabil hariandinamika data interaksi pemain digitalirama modern ritme dinamis hariankajian visual permainan konsentrasi pemainkomparasi rtp rng modernpendekatan real time momentum presisipola harian ritme permainan konsistenalgoritma putaran optimalkan akurasimetode efektif sinyal keberuntunganevaluasi siklus waktu bermainmembaca pergerakan simbol hasilpola grafik target keuntunganritme balok keberuntungan konsistencelah grafik kemenangan beruntunpola grafis berulang fantastissimbol wild muncul seringanalisis siklus simbol digital

Ad Hominem: Saat Argumen Tergantikan dengan Serangan Pribadi di Ruang Publik

Oleh: Robing,S.Hum.,M.I.Kom

Katakata.id – Ditengah perkembangan teknologi dan media yang semakin pesat, dimana produk new media memungkinkan penggunanya untuk berinteraksi, berbagi, memproduksi konten, hingga menjadi arena  ruang diskursif. Ruang bagi makhluk sosial untuk mendiskusikan dan membagikan pandangan dan kepentingan mereka. Namun hal ini kembali menguatkan sebuah fenomena yang disebut “Ad hominem”.

Ad hominem sendiri yang secara harfiaah berarti “ terhadap pribadi”, merujuk pada serangan pribadi terhadap lawan bicara dalam diskusi atau debat dan digunakan untuk menggambarkan argumen yang menyerang karakter atau sifat pribadi seseorang daripada membahas isi substansi argumen itu sendiri. Fenomena ini bukanlah hal yang baru karena sudah terjadi sejak dulu, misalnya dalam politik kuno, di Athena kuno kerap menggunakan ad hominem untuk menyerang karakter atau latar belakang lawan bicara mereka, alih-alih membahas isu secara obyektif.

Para ahli berpendapat  bahwa ad hominem adalah sebuah argumen yang cacat dan tidak valid. Dalam argumen ad hominem, lawan bicara diserang secara pribadi, dan bukan argumen atau ide yang dibahas, melenceng dari substansi diskusi serta membuat diskusi menjadi tidak sehat dan tak berjalan konstruktif.  Menurut Douglas N. Walton, seorang filosof yang ahli dalam ilmu argumentasi, ad hominem adalah kesalahan argumentasi yang paling umum dan sering terjadi. Walton menegaskan bahwa ad hominem adalah kesalahan argumentasi yang sangat merusak diskusi dan dapat menghambat terciptanya kesepakatan atau keputusan yang baik dan benar.

Adanya produk new media memang memudahkan diskusi publik yang transparan dan terbuka, pun menjadikan fenomena ad hominem ini semakin mengakar dan marak terjadi, bahkan  cenderung lebih brutal dan intensif. fenomena ad hominem memang semakin nyata dan terjadi lebih sering di era New Media seperti sekarang. Hal ini terutama disebabkan oleh kemudahan dan kecepatan dalam menyebarkan informasi melalui platform digital, yang memungkinkan orang untuk berbicara di depan audiens yang lebih besar, tanpa harus memperhatikan aturan-aturan dan norma-norma yang berlaku dalam ruang publik.

Media sosial, misalnya, memberikan platform yang nyaman bagi orang untuk berbicara dan berdebat tentang isu-isu penting. Namun, seringkali orang lebih fokus pada memenangkan argumentasi daripada menemukan solusi terbaik untuk isu tersebut. Akibatnya, diskusi di media sosial sering dipenuhi oleh serangan pribadi dan ad hominem, yang menghalangi debat yang sehat dan konstruktif.

Selain itu, di era New Media, serangan pribadi dan ad hominem sering kali diperkuat oleh fenomena bubble filter atau echo chamber, di mana orang cenderung berkumpul dengan orang-orang yang memiliki pandangan dan keyakinan yang sama dengan mereka. Dalam filter bubble atau echo chamber, orang hanya terpapar pada sudut pandang yang sama, sehingga pandangan dan keyakinan mereka semakin diperkuat dan mereka semakin kebal terhadap pandangan dan keyakinan yang berbeda dari mereka. Hal ini menyebabkan adanya sikap yang sangat polarisasi dalam debat publik, dan menghalangi upaya untuk menemukan solusi terbaik untuk isu yang dihadapi.

Dalam menghadapi fenomena ad hominem di era New Media, penting bagi kita untuk mengembangkan kemampuan untuk memilah informasi dan memilah mana argumen yang konstruktif dan mana yang tidak. Kita juga harus berusaha untuk selalu menjaga kesantunan dan saling menghormati, serta belajar untuk mempertahankan pandangan dan keyakinan kita tanpa harus menyerang karakter atau latar belakang seseorang. Kita perlu memahami bahwa seseorang yang memiliki pandangan yang berbeda bukanlah musuh, tetapi justru menjadi kesempatan untuk melihat persolana dari sudut pandang yang berbeda. Dengan cara ini, kita dapat membantu menciptakan ruang debat publik yang lebih sehat dan konstruktif, di mana isu-isu penting dapat didiskusikan secara bijaksana dan produktif .

Penulis merupakan Dosen Komunikasi Politik, Universitas Bangka Belitung

Related posts